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このページ(phunコン/第8回)の最終更新日時 2010年05月15日 (土) 06時45分00秒 目次 phunコン分別レベル2期間 競技場データ ルール得点 部門詳細なルールその他 エントリー方法エントリーテンプレエントリーテンプレの例 まとめ動画 順位についてコンテスト結果発表(順位など) 総評(反省点など) phunコン分別レベル2 期間 告知 2010年4月26日 開始 2010年4月29日 終了 2010年5月9日 現在、主催者が行方不明となっているため、暫定的に締め切りを2010年5月29日にしております。 作りかけていたが間に合わなかった…という方もぜひ参加を。 競技場データ 分別コンテストレベル2 ステージ ルール 時間制限は1分 (シミュレーション情報(Sim-info)のSimulation timeが60を超えたら、フタの部分にある灰色のボックスの色が赤色になって透過できなくなります) それぞれの色の物体を決められた穴に入れる。 得点 最高点は50点。 独自のアイディアの作品が出てきたら喜びます。 「たとえ失格になろうと構わない!」という人も喜びます(失格は失格ですが!)。 部門 A部門 完全な全自動、かつスクリプトなし B部門 スクリプト有りだが全自動 C部門 上記以外 詳細なルール ステージ 背景にfixもしくはhingeで固定された物体が作る分別できるもの。 動作環境 ver5.28で動かすこと。但し製作が別でもかまわない。 A部門の詳細ルール 手動ののモータ無しでかつスクリプトを使用しない純粋なステージ B部門 手動無しだがスクリプトを使用可能(スクリプトでA以外の衝突判定にするのは禁止 C部門 Dlag、Blushを使用しなければOK(スクリプトでA以外の衝突判定にするのは禁止 スタート位置 灰色の部分と分別する物体ごと運ぶならどこでもOK 環境データ 変更禁止 「本体」の定義 分別ができるもの、またそれをサポートするもの。 「固定」の定義 fixもしくはhingeでつながってる場合 その他 開催時は重力・空気ON、運営側のバージョンはベータ5.28 物体は種類によって物性を変えています。 物体 物性 デフォルト コンテストでの設定 丸(青) 引力 0 0.1 丸(緑) 反発 0.5 1 四角(黄) 摩擦 0.5 2 四角(紫) 密度 2.0 100.0 四角(赤) 密度 2.0 0.5 物体1つが1点です。最大50点 1人のエントリーは、まったくタイプの違うマシンなら2機まで可能です。(似ているタイプの場合は旧タイプは参考ステージとなります) ここに書いてあること以外のことについてはコメントで聞いてください エントリー方法 phnuboxにアップロード 2チャンネル現行スレッド、コメント欄でお知らせ 主催者がチェック 完了 禁止事項を確認し、phunboxにテンプレートと一緒に投稿してください エントリーテンプレ ◆phunコン分別レベル2エントリー◆ 【HN】あなたのハンドルネーム 【マシン名】マシンの名前 【コメント】エントリーについて何かコメントをどうぞ。なるべく1行で、30文字くらいでお願いします。 【アドレス】アップロードしたマシンのアドレス 【部門】AかBかCか 例 エントリーテンプレの例 ◆phunコン分別レベル2エントリー◆ 【HN】ph太郎 【マシン名】初期状態 【コメント】何も手を加えていない状態。 【アドレス】省略 【部門】A まとめ動画 追加しません 順位について 順位はこちらのほうで記録させていただいております。 コンテスト終了時に結果発表欄で発表させていただきます。 参考、失格のものはコンテスト期間中であっても発表させていただきます。 発表されてもらいたくなければコメントのほうに普通のコメントと一緒に入れておいてください。 発表の際はコメントで記入した発表されてもらいたくないという部分は消しておきます コンテスト結果発表(順位など) A部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント B部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント C部門 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント 参考、失格 順位(判定) ハンドルネーム マシン名 投稿者からのコメント コンテスト管理者のコメント 総評(反省点など) このページへのコメント ココにコメント書けるのかな -- (てすと) 2010-04-29 03 05 27 物性の直接入力(いわゆる超反発等)に関する項目がないんだが…書かれてない項目は使用可能と考えて作るよ? -- (名無しさん) 2010-05-01 21 18 03 質問:"Blushを使用しなければOK"について。BlushはBrush?ブラシツール使用禁止?これは意味が無いか…ポリゴンツールについては触れてないし。もしやBlushという機能がメニューのどっかにあって私が知らないだけ?(←皮肉じゃない。blushという英単語はあるし、ユーザー発明の機構の俗称の可能性も) -- (名無しさん) 2010-05-02 01 07 16 あと、BrushがダメならCSGもダメ?/矩形傾けて拡大してポリゴン化しちゃっても反則?んなことないよね -- (名無しさん) 2010-05-02 01 10 38 主催者です。 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 53 12 直接入力 -- (名無しさん) 2010-05-02 10 53 51 直接入力について OKです brushについて 此方のミスです 移動ツールにかえておきます ポリゴン 全面禁止にします -- (名無しさん) 2010-05-02 11 00 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ(Phunコン/第3回)の最終更新日時 2009年06月06日 (土) 03時18分39秒 目次 障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」期間 競技場データ ルール特別ルール タイム計測 車体制限 まとめ動画 障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」 期間 告知 2008年4月6日 開始 2008年4月7日 終了 2008年4月16日 競技場データ http //www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080406115531.zip ルール 使用するのはPhunVer3.5 競技フィールドの左下の赤枠内より出発し、競技フィールドを走行して右下の白枠に到達するタイムを競います。 競技フィールド枠外へ機体が飛び出した場合は失格です。 時計のリセット、ストップ操作を除き、競技フィールドのデータの改変は禁止です。 競技中に操作できるのは基本的にアローキーおよび視点のズームイン・アウトのみとします。(上記により本体に視点を固定しておくのを推奨) ゴール後には視点移動・ズームアウトなどでタイムを表示してください。 実行環境は-重力あり-空気抵抗あり- ほかの項目はお好きに。 特別ルール ひっくり返ったり、フィールド等に埋まって移動できない状態になったときは、特別措置としてドラッグ機能の使用を許可します。ただし、事前に通過した黒い線の前に置いてスタートとなります。このときポーズやドラッグで加速させてのスタートは禁止です。 タイム計測 タイム計測には「Digital clock Light」シリーズを使用させていただきます。時計の細かい使い方はこちらを参考に:【Phun】時計作ってみました。 車体制限 車体の大きさ・重さは特に制限はないですが、コース幅の関係でスタート時の黒枠内の大きさが目安です。 分離機構はNGです。よって分離式の埋め込み推進も禁止です。スプリングなどで繋がっている場合はOKです。 各数値は、パラメータで設定できる範囲内であれば直接入力OKです。 輪郭にあたる部分はなるべくA~Cいずれかのの当たり判定をつけるようにお願いします。 まとめ動画 なし 最後に、一応タイムトライアルなので早いに越したことはないですが、それよりも自分の技術を発揮して頑張って完走を目指してください。タイムもですけど、いかにかっこよく完走するかとか、ネタ走行とか楽しみにしてます♪ ニコニコ動画 タグ検索:障害物競走「登って跳んで駆け抜けて」 このページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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容積 1 重量 0.24kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $5.00 素材 肉 栄養 20 水分 0 満喫 -10 分量 1 『新鮮な肉の塊です。生食も可能ですが、調理したほうが良いでしょう。』 入手製作 分解 レシピ弾薬 食品 薬品 建設 入手 動物、昆虫系モンスターの解体 製作 無し 分解 無し レシピ 弾薬 名前 適用技能 必要技能 難易度 魚の餌 - 肉 サバイバル N/A 1 食品 名前 適用技能 必要技能 難易度 ナチョス(肉とチーズ) 料理 N/A 0 ナチョス(肉) 料理 N/A 0 肉(調理済) 料理 N/A 0 スラッピー・ジョー 料理 N/A 1 炒飯(肉) 料理 N/A 1 ベイクドビーンズ 料理 N/A 1 ハンバーガーヘルパー 料理 N/A 1 チリコンカルネ 料理 N/A 2 ミートカレー 料理 N/A 2 豪華な豆飯(肉) 料理 N/A 2 肉煮込みスープ 料理 N/A 2 乾燥肉 料理 N/A 2 ペリメニ 料理 N/A 3 ローヤルビーフ 料理 N/A 3 タコス 料理 N/A 3 ハンバーガー 料理 N/A 3 チーズバーガー 料理 N/A 3 ピザ 料理 N/A 3 ミートパイ 料理 N/A 3 森のスープ 料理 N/A 3 ミートジャーキー 料理 N/A 3 手巻き寿司(肉) 料理 N/A 3 肉(燻製) 料理 N/A 3 真空パック(薄切り肉) 料理 N/A 4 密封瓶(肉煮込みスープ) 料理 機械整備(1) 4 密封瓶(森のスープ) 料理 機械整備(1) 4 密封瓶(缶詰肉) 料理 N/A 4 ラザーニャ 料理 N/A 4 スパゲッティ(ボロネーゼ) 料理 N/A 4 アスピック 料理 N/A 4 キャットフード 料理 N/A 4 ドッグフード 料理 N/A 4 ボローニャソーセージ 料理 N/A 4 ソーセージ 料理 N/A 4 汚染肉 料理 N/A 5 密封瓶(漬け肉) 料理N/A N/A 6 薬品 名前 適用技能 必要技能 難易度 変異原物質(真洞窟性動物) 料理 応急手当(1) 9 変異原物質(牛) 料理 応急手当(1) 9 変異原物質(狼) 料理 応急手当(1) 9 変異原物質(猫) 料理 応急手当(1) 9 変異原物質(熊) 料理 応急手当(1) 9 変異原物質(野獣) 料理 応急手当(1) 9 建設 無し
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Click to show this page in English This page is dedicated to some good movies of Phun at Nico Nico Douga (or Nicovideo), a japanese video sharing website. The movie at the top is a promotional video made by Emil Ernerfeldt (the creator of Phun), a student of Virtual Reality Laboratory (VRlab), Umeå Univ. [NicoVideo screenshot] このページの説明(日本語) このページは、ニコニコ動画のPhun動画を見るためのページです。 通常、ニコニコ動画の閲覧にはアカウントが必要ですが、このページではアカウントを持っていない方でも動画を見ることができます。 コメントが邪魔な場合は、動画画面右下のひよこのマークをクリックすると、非表示にできます。 今のところ、基準は設けられていませんが、ここに載る動画は「best of phunと呼ぶに相応しい何か」を持っているものばかりです。 ※一番最初の紹介動画はPhunの作者であるEmil氏によるものです。 2008年02月18日 13 08 24 投稿 (contributed to NicoVideo 2008Feb18 13 08 24) ピタゴラスイッチが楽しめるソフト Phun Phun - 2D physics sandbox http //www.nicovideo.jp/watch/sm2364169 +... Comment test -- (和訳の人) 2008-05-06 16 04 11 そういえば各ページ下部にコメント欄はつけないんでしょうか? -- (arquebusier) 2008-05-13 01 35 31 そういえば各ページ下部にコメント欄はつけないんでしょうか? 私は、p-phun管理人様に一任していいと思います。 管理人様 -- (和訳の人) 2008-05-13 16 29 04 …考え直しました。やはりコメント欄はあったほうがいいですね。@wikiのシステムに詳しい方、「エンターを押しても投稿されない、かつ横幅の広いコメント欄」って作れるのでしょうか。 -- (和訳の人) 2008-05-16 01 58 51 現状では、エンターキーで改行しようとすると投稿されてしまいます。 -- (和訳の人) 2008-05-16 01 59 31 Name Comment すべてのコメントを見る 2008年02月24日 04 05 15 投稿 【phun】キャタピラの作り方 How to make a caterpillar http //www.nicovideo.jp/watch/sm2418474 2008年03月05日 03 36 16 投稿 Phunでスペースコロニーの開発 Space colony development in Phun http //www.nicovideo.jp/watch/sm2519062 2008年03月06日 10 55 57 投稿 【Phun】ニコニコスイッチ☆アイランド 総集編 Highlights of NicoNico Switch Island series http //www.nicovideo.jp/watch/sm2531465 2008年03月08日 09 41 59 投稿 Phunロケット開発支援PV「空」 "Sky" - the promotional video for rocket development in Phun http //www.nicovideo.jp/watch/sm2560301 2008年03月10日 17 48 04 投稿 Phunでリボルバー作った! I made a revolver in Phun http //www.nicovideo.jp/watch/sm2595323 2008年03月11日 01 25 25 投稿 Phunでスペースコロニーの開発4 Space colony development in Phun part 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2601444 2008年03月13日 09 43 51 投稿 【Phun】で作った戦車で特殊地形を走破してみた。 I made a tank and ran a special course http //www.nicovideo.jp/watch/sm2628115 2008年03月13日 20 53 17 投稿 phun でウマウマシーン 改良型 The "caramelldansen" dance machine (modified) in Phun http //www.nicovideo.jp/watch/sm2633668 2008年03月14日 14 27 03 投稿 【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦 Challenge to Moon landing (English sub added) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2641690 2008年03月15日 19 23 11 投稿 【Phun】玉入れ弥生杯まとめ動画 3/15版 The summary of "tossing balls into the box" contest (ver. March15th) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2657546 2008年03月31日 16 52 16 投稿 【Phun】時計作ってみました。 I made a clock http //www.nicovideo.jp/watch/sm2848221 2008年04月12日 15 22 05 投稿 【Phun】でニコステポータブル(完成版?) NicoNico station portable http //www.nicovideo.jp/watch/sm2971101 2008年05月03日 23 16 07 投稿 【ニコニコ動画】Phunでデッドコースター作ってみた DEAD COASTER http //www.nicovideo.jp/watch/sm3184222
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 ブロック一覧 ご利用ルール ブロック一覧作業台(Crafting Table) かまど(FURNACE) 燃料として使うことが出来る各アイテムの燃焼時間 チェスト(chest) 土(DIRT) 石灰石(LIME STONE) 花崗岩(GRANITE) 岩盤(Bedrock) 玄武石(BASALT) 砂岩(SAND STONE) 小石(STONE CHUNK) 丸石(Cobble Stone) 石レンガ(Stone Brick) 砂(SAND) 砂利(Gravel) ガラス(Glass) 枠付きのガラス・窓 芝生ブロック(GRASS) 雪(SNOW) 粘土(CLAY) 氷(ICE) 石炭鉱石(COAL ORE) 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 鉄鉱石(IRON ORE) 銅鉱石(COPPER ORE) ウィッカーランプ(Wicker Lamp) 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 硝石の原石(SALTPETER ORE) ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 原木(WOOD) 背の高い草(TALL GRASS) 花 赤い花(RED FLOWER) 紫色の花(PUPPLE FLOWER) 白い花(WHITE FLOWER) かん木 乾燥したかん木(DRY BUSH) 乾燥した大かん木(LARGE DRY BUSH) 苗木 樫の苗木(OKA SAPLING) 白樺の苗木(BIRCH SAPLING) エゾ松の苗木(SPRUCE SAPLING) 葉(Leaves) サボテン(CACTUS) 水(Water) 溶岩(LAVA) 各アイテム・ブロックの最大スタック数まとめコメント 作業台(Crafting Table) イベントリのクラフト機能よりも高度な3×3マスを使用するレシピに使います。 ただし本家とは違いアイテムを保持することができる。 つまりチェストと同様に使うことも可能。 こんな感じに採掘中に、ピッケルをつくりながら、大事なものをいれる・・なんてことも可能!! レシピ かまど(FURNACE) 鉱石類の精錬や、食肉の調理ができる。 精錬画面左の、上の2マスに精錬したいアイテム(アイテムによって、1マスにだけ置けばよいものと、2マスに分けて置かないといけないものがある)、下の1マスに燃料となるアイテムを置くことで、後は自動的に精錬してくれる。 アイテムの精錬が全て終わると、燃料が残っていても火は勝手に消えるので、無駄に燃料が消費されることはない。 燃料として使うことが出来る各アイテムの燃焼時間 +... ※精錬可能な各種アイテム1つにつき、約6秒ほどの精錬時間がかかる。 1秒 各種葉ブロック(~LEAVES) 5秒 作業台(CRAFTING TABLE) チェスト(CHEST) 木材(PLANKS) 各種色つき木材(~PAINTED PLANKS) 木の階段(WOODEN STAIRS) 木の半ブロック(WOODEN SLAB) 木のドア(WOODEN DOOR) 各種トラップドア(~TRAPDOOR) 木の柵(WOODEN FENCE) 看板(SIGN) 各種タル爆弾(~GUNPOWDER KEG) クリスマスツリー(CHRISTMAS TREE) トゲ付き板(SPIKED PLANK) 梯子(LADDER) ウィッカーランプ(WICKER LAMP) サボテン(CACTUS) 10秒 硫黄(SULPHUR CHUNK) 火薬(GUNPOWDER) 【注意 火薬を燃料にすると竈が爆発します】 20秒 各種原木(~WOOD) 80秒 石炭(COAL CHUNK) 600秒 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) チェスト(chest) 16スタック(1スタック:40個、総数:640個) (※一部のアイテムはスタックできる数が異なる場合がある)までアイテムを収納できる。 中盤にかけて、インベントリではアイテムが抱えきれなくなってきた際には重要になる。 倉庫などを作って、複数のチェストを置くとよい。 プレイヤーが死亡しても、チェストの中身を失うことはないので、 貴重なアイテムや鉱石類、絶対にロストしたくないアイテム等をしまっておこう。 また、マインクラフトとは異なり、隣り合わせで置くことも可能(ただし、ラージチェストにはならない)。 レシピ 土(DIRT) 地上と、地下に多く存在する。 素手・全てのアイテムで回収できる。 物資の少ない序盤では、建築材料として活躍する。 また、容易に回収できるため、即席の足場としても優秀。 ゲームが進んでくるとチェストを圧迫する要因となるため、 定期的に処理するためのマグマゴミ箱を作っておくと良い。 破壊時間 シャベル:2秒 素手 4秒 石灰石(LIME STONE) 苔の生えた丸石のような鉱石ブロック。 水辺や洞窟内の浅い層に生成されやすい。 ツルハシで回収可能で、かまどで精練すると白い顔料に変化する。 花崗岩(GRANITE) 本家でいう石にあたる。 洞窟内や山岳の山肌、地形によっては平地にも露出していることがある。 普段見かける石はこれだろう。 ピッケルで掘ると丸石になってドロップする。 岩盤(Bedrock) ワールドの最下層に生成されるブロック。 本家同様あらゆる手段での破壊が不可能。 現行verでは、クリエイティブでも破壊できなくなった模様。 玄武石(BASALT) ある程度の深さから、花崗岩の代わりにこの玄武石が現れる(花崗岩が完全に無くなるわけではない)。 ツルハシで回収可能。 半ブロックや階段などに加工できる。 砂岩(SAND STONE) 砂漠、砂浜の地下に存在する。 主に砂ブロックの下に生成される傾向にあるが、必ずしもその限りではない模様。 地下から地上に向けて掘り進む際の目印となるが、 不用意に真上掘りをすると砂が降ってくる場合があるため注意。 小石(STONE CHUNK) 砂利を回収したときにこの小石に変化することがある。 投げることが出来、低いながら攻撃力もある(素手で殴ったときと同じダメージ1)。 また、ガラスや窓に投げつけると一撃で割ることが出来る。 跳ね返ったものが自分に当たるとダメージを受けるので、投げる際は跳ね返りに注意すべし。 ちなみに、作業台で加工しても砂利ブロックにはならない。 丸石(Cobble Stone) 花崗岩状態の石をピッケルで掘ることで丸石状態になってドロップする。 石レンガ(Stone Brick) 主に建築資材用 レシピ 砂(SAND) 海岸、砂漠に多く存在する。 真下に空間があると、重力に引っ張られて落下する。 この性質を利用することで、自分よりも下にいるMobを圧殺ダメージで安全に処理できる。 この圧殺ダメージはプレイヤーにも適応されるため、やたらに頭上にセットしない方がいい。 砂利(Gravel) 海岸、山岳、洞窟内に多く生成される傾向がある。 砂ブロック同様、真下に空間があると落下する(圧殺ダメージも同様)。 破壊すると砂利ブロックか小石をドロップする。 砂とは違い、砂岩のようなブロックが生成されないため、 洞窟では真上掘りするといきなり落下してくる場合があるため注意。 見た目の価値は低そうだが、簡単に採掘できるので、建築時の足場や目印の塔などを作るのに向いている。 ただし、本家のように松明によって一気に崩すことが出来ないうえ、 前述のとおり小石に変化し、目減りする可能性があるので、 よほどの理由がない限りは砂を使った方がいいかもしれない。 気になる破壊時間は! 木シャベル 2秒 石シャベル 1.78秒 鉄シャベル 1.6秒 ガラス(Glass) 砂を精錬して作成できる。 棒と組み合わせることで、窓などに加工できる。 非常に脆く、一度設置したものは回収ができないので、設置の際は慎重に設置すべし。 レシピ 枠付きのガラス・窓 ガラスと棒を作業台にて加工したもの。 ガラス同様、一度設置したら回収不可能(破壊すると棒のみがドロップする)。 芝生ブロック(GRASS) 草が生えた土のことである。ただし回収する場合、土としてドロップする。 本家同様、隣接する土ブロックに芝生が広がる。 地形によって 破壊時間は土と同じ。 雪(SNOW) 寒冷地、標高の高い山岳に多く存在する。 回収すると雪玉に変化する。 雪玉は小石同様投げることが出来るが、ダメージは0のうえ、砕けてなくなってしまう。 粘土(CLAY) 水中などに存在する。 壊すと、粘土ブロックをドロップする。 かまどで精錬するとレンガに変化する。 氷(ICE) 寒冷地の水源が凍った物が氷である。 割れば元通りの水源になる。 本家のように光源で溶け出すことはないが、雪原以外の地形に設置すると時間経過で溶ける。 石炭鉱石(COAL ORE) サバイバルにおいてとても重要な資源。 掘ってでてきた石炭は木炭と同様の使い方ができる。 基本石があるところならどこでも存在する。 ピッケルで回収が可能。 破壊時間 素手(回収不可) 16秒 石ピッケル 4秒 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 真っ黒なブロック。 稀に石炭鉱石と一緒に生成されるほか、 石炭(木炭でも可能)を9個作業台で加工することでも手に入る(逆に石炭9個にバラすこともできる)。 天然ブロックはそのまま回収できる。 火を点けると焼失せずに延々と燃え続けるため、暖炉などの装飾品に利用できる。 また、かまどでの精錬にも利用できる。 1スタックにつき4個までしかまとめられないので、収納する際は石炭のまま保管した方がよい。 (石炭ブロックを16スタック収納した場合 石炭に換算して576個、 対する石炭は1スタック40個なので、640個しまえる計算になる) 鉄鉱石(IRON ORE) 地上(海抜0m)から10ブロックより下に分布。 例外として、山岳の山肌に生成された洞窟内など、海抜0mより高所に生成される場合もある。 ピッケルで回収可能。 かまどで精錬すると、鉄のインゴットに変化する。 玄武石を掘る機会が増える中盤辺りから消費量が激しくなるので、 洞窟以外にも階段掘りなどで坑道を作っておき、 ブランチマイニングすると、より効率的に集めることが可能。 破壊時間 木製ピッケル 2.5秒 石製ピッケル 1.66秒 鉄製ピッケル 1.25秒 銅鉱石(COPPER ORE) 鉄よりも深い位置にあり希少である。 ピッケルで回収可能で、破壊すると孔雀石(Malachite Chunk)に変化する。 洞窟や大洞窟などでの採掘がお勧め。 良い鉱脈に当たれば、1回の回収で結構な量が手に入る。 破壊時間 木製ピッケル 3秒 石製ピッケル 2秒 鉄製ピッケル 1.5秒 ウィッカーランプ(Wicker Lamp) 通常のトーチより明るいランプ。 ちなみに、和訳すると枝編み細工のランプ。 レシピ 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 銅鉱石と同じ深さに生成される。 回収すると硫黄の粉末(SULPHUR CHUNK)に変化する。 火薬やマッチの材料になる。 硝石の原石(SALTPETER ORE) 海岸の砂場や、砂漠に生成される。 砂岩ブロックに白い斑が入ったような鉱石で、砂岩と隣接して生成される。 比較的浅い場所に生成されるため、真上に砂があることがままある。 回収すると硝石の粉末(SALTPETER CHUNK)に変化する。 ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) 全鉱石ブロックのなかでも、最も深い位置に生成される希少鉱石。 本家とは違い、最下層付近にも生成されるため、一度最下層まで坑道を掘っておいて、 そこからブランチマイニングすると案外簡単に見つかったりする。 鉄ピッケルでしか回収できない。 回収するとダイヤモンドを2個ドロップする。 各種ツールや武器類、コンパスなどの材料になる。 ちなみに、このダイヤモンドを加工して作れるダイヤモンドブロックは、 全ブロックの中でもダントツの爆発耐性(20000)を誇る(つまり爆発では壊れない)。 が、本家のクリーパーのような自爆するMobが現時点では存在しない為、 建材として利用するメリットは低い…というかほぼない。 ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 銅鉱石より少し上に生成される鉱石。 それほど多く塊が生成されないため、現時点では希少鉱石の1つと言えよう。 かまどで精錬するとゲルマニウムの粉末(GERMANIUM CHUNK)に変化する。 原木(WOOD) 現時点での種類は3種類。 幹や枝を破壊することで回収できる。 樹木ごとに取れる原木は決まっているが、加工すると同じ木材になる(今後のアプデで変更される可能性はある)。 樫の原木(OAK WOOD)…明るい茶色 白樺の原木(BIRCH WOOD)…白地に黒の斑点 エゾ松の原木(SPRUCE WOOD)…暗い茶色 ※上記の色はデフォルトのテクスチャの場合。その他のテクスチャでは異なる場合がある。 背の高い草(TALL GRASS) 芝生ブロックにランダムに生成される。 現時点では、破壊しても何もドロップせず、回収もできない。 花 芝生ブロックの上に生成される。 現時点では3色存在し、顔料の材料となる。 また、一度回収したものを土に植えなおすことも可能。 赤い花(RED FLOWER) 紫色の花(PUPPLE FLOWER) 白い花(WHITE FLOWER) かん木 乾燥地帯や砂漠などに生成される。 また、植えた苗木が気候に適応できなかった場合もこのかん木に変化する。 現時点での回収は不可能。 乾燥したかん木(DRY BUSH) 乾燥した大かん木(LARGE DRY BUSH) 苗木 樹木の葉ブロックを破壊した際に、この苗木に変化することがある。 土ブロックや芝生ブロックに植えることが出来、適切な環境ならば樹木に成長する(大きさはランダム)。 適切でない環境の場所に植えても、成長しないばかりか、最悪の場合枯れてしまう。 これを防ぐには、苗木を拾った場所の温度、湿度と同じ環境の場所に植えること。 もしくは、拾った時点で植えてしまってもいい。 樫の苗木(OKA SAPLING) 白樺の苗木(BIRCH SAPLING) エゾ松の苗木(SPRUCE SAPLING) 葉(Leaves) 葉は原木ごとに若干違う。 サボテン(CACTUS) 主に砂漠に自生している植物。 (ごくごく稀に海岸に生成される場合もある) 触れ続けると断続的にダメージを受ける。 現行verでは栽培以外の用途が皆無。 隣接して、かつ周りにブロックがあっても植えることが出来るので、防衛用の垣根や、落とし穴の底にトラップ代わりに植えるということも可能。 水(Water) 水は、海や湖・・それらをつくる大きな資源である。海や湖自体水なきがするけど バケツで持ち運ぶことが可能(もちろん出すことも可能)。 水源は水流を発生させ動物や道具を押し流す(無論プレイヤーも押し流される)。 溶岩(LAVA) 洞窟内や地中の空間に生成される。 触れると炎上し、浸かり続けると断続的にダメージを負う。 自力で地面を掘り下げている場合は、いきなり地中のマグマ溜まりにぶつかることがあるため注意。 ドロップアイテムが触れると焼失してしまうため、マグマダイブして死亡した際、アイテムロストは避けられない。 水源同様バケツで持ち運ぶことが出来るため、地上に持ち帰って穴の中に流しておけば、 不要なアイテムを処理するための通称、溶岩ゴミ箱ができる。 大量のアイテムを一瞬で処理できるため便利だが、落下防止対策が必要。 各アイテム・ブロックの最大スタック数まとめ +... 40個 土(DIRT) 石灰石(LIME STONE) 花崗岩(GRANITE) 玄武石(BASALT) 砂岩(SAND STONE) 丸石(COBBLE STONE) 砂利(GRAVEL) 粘土(CLAY) 砂(SAND) 鉄鉱石(IRON ORE) ゲルマニウム鉱石(GERMANIUM ORE) 各種原木(~WOOD) 各種葉ブロック(~LEAVES) 各種花(~FLOWER) 各種苗木(~SAPLING) サボテン(CACTUS) カボチャ(PUMPKIN) 石炭(COAL CHUNK) 孔雀石(MALACHITE CHUNK) 硝石(SALTPETER CHUNK) 硫黄(SALPHUR CHUNK) ダイヤモンド(DIAMOND) ゲルマニウム結晶(GERMANIUM CRYSTAL) 火薬(GUNPOWDER) 鉄のインゴット(IRON INGOT) 銅のインゴット(COPPER INGOT) ガラス(GLASS) 大理石(MAEBLE) 孔雀石ブロック(MALACHITE BLOCK) 木材(PLANKS) 各種色つき木材(~PAINTED PLANKS) 白い顔料(WHITE PIGMENT) 石レンガ(STONE BRICKS) レンガブロック(BRICK WALL) レンガ(BRICK) 小石(STONE CHUNK) 雪玉(SNOW BALL) 枠付きのガラス(FRAMED GLASS) 窓(WINDOW) 各種階段(~STAIRS) 各種半ブロック(~SLAB) 各種ドア(~DOOR) 各種トラップドア(~TRAPDOOR) 梯子(LADDER) 枝編み細工のランプ(WICKER LAMP) 松明(TORCH) 棒(STICK) クリスマスツリー(CHRISTMAS TREE) トゲ付き板(SPIKED PLANK) 草トラップ(GLASS TRAP) 木の柵(WOODEN FENCE) 看板(SIGN) 各種タル爆弾(~GUNPOWDER KEG) 各種卵(~EGG) ジャック・オ・ランタン(JACK O LANTERN) マッチ(MATCH) 温度計(THERMOMETER) 湿度計(HYGROMETER) 鳥肉(RAW BIRD) 焼き鳥(COOKED BIRD) 生肉(RAW BACON) 焼肉(COOKED BACON) 電線(ELECTRIC WIRE) 各種電子回路(LOGIC~GATE) 電池(BATTERY) 電球(LIGHT BULB) 起爆装置(ELECTRIC DETONATER) スイッチ(SWITCH) ボタン(BUTTON) 各種感圧板(~PRESSURE PLATE) 感光ダイオード(PHOTO DIODE) 各種LED(~LED) 40個スタック可能だが、現時点ではクリエイティブでしかスタックできないもの 芝生ブロック(GRASS) 雪(SNOW) 氷(ICE) 石炭鉱石(COAL ORE) 銅鉱石(COPPER ORE) 硫黄鉱石(SULPHUR ORE) 硝石の原石(SALTPETER ORE) ダイヤモンド鉱石(DIAMOND ORE) 草(TALL GRASS) 各種かん木(~DRY BUSH) 各種スポーンエッグ(~SPAWNER) 4個 石炭ブロック(SOLID COAL BLOCK) 鉄ブロック(SOLID IRON BLOCK) 銅ブロック(SOLID COPPER BLOCK) ダイヤモンドブロック(SOLID DIAMOND BLOCK) 複数スタック不可能(1マスにつき1個しかスタックできないもの) 作業台(CRAFTING TABLE) かまど(FURNACE) チェスト(CHEST) 各種シャベル(~SHOVEL) 各種ツルハシ(~PICKAXE) 各種斧(~AXE) 各種バケツ(BUCKET・~BUCKET) コンパス(COMPASS) 各種槍(~SPEAR) 各種ナタ(~MACHETE) コメント 岩盤ってクリエイティブでも壊せないのでは -- 名無しさん (2013-03-25 16 08 30) ありゃ、本当だ。前回のアプデで壊せなくなったのかしら。修正致しました。ありがとうございます。 -- だいこん (2013-03-26 15 47 07) アイテム作る時、一個づつに分けれないんですが、どうすれば良いでしょうか? -- 名無し (2013-05-01 18 25 34) 初心者ガイドに記載されています。次回から質問はコミュニティ掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-01 18 38 16) 初心者です。火はどう手に入れるのですか? -- ななこ (2013-05-03 11 04 24) マインクラフトPEより面白い 安いし・・・ ダメなのは操作がしにくいことだけ -- 最高 (2013-05-05 17 25 57) 葉ってクラフトすると苗木ゲットできたはずたよ -- jin (2013-05-25 10 46 27) LIGHT BULBの作り方のってないよ -- 名無しさん (2013-05-26 09 42 18) バケツってどうやって作るんですか? -- マイクラ厨 (2013-06-03 12 51 14) コンパスの作り方を丁寧に教えて下さい。 -- ロリ顏の巨乳 (2013-06-12 01 14 58) レシピはすべてHelp⇒Lecipaediaに載ってるんだけど -- y (2013-06-13 00 10 18) 装備てあるのですか? -- 名無しさん (2013-06-28 21 49 16) ゲルマニウムの粉末ってどういう形で役に立つのでしょうか? -- 名無しさん (2013-07-10 02 01 39) 体験版だとすぐに終わるのですごくうざいです -- ツナマヨ (2013-08-17 12 30 12) かまど絵で教えてください。 -- 名無しさん (2013-09-16 09 25 54) 背の高い草は壊すと草の種みたいなやつがドロップしましたよ! -- 名無し (2013-10-05 17 54 22) ブランチマイニングしてたら黒曜石みたいなものが出たのですがあれはなんですか? -- しま (2013-10-27 18 11 25) 日本語だったらサイコーだな #10071; #65039;。 -- 初心者 (2014-01-05 16 29 18) 日本語実装求 -- 名無しさん (2014-02-20 20 00 06) サンキューーーーーーーーー -- あいじーー (2014-03-29 22 07 51) 樽爆弾の材料なんですか? -- あ (2014-05-25 17 10 02) 手掘りで穴掘っているときに石炭鉱石見つけましたが、そのまま石炭採取可能でしたよ。アップデートで直接採取OKになったのでしょうか? -- 名無しさん (2014-06-07 17 56 05) マインクラフトテクスチャどうやったらダウンロード出来るのですか -- クラフター (2014-07-21 21 24 00) マインクラフトテクスチャどうやったらダウンロード出来るのですか -- クラフター (2014-07-21 21 24 45) 名前 コメント
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ホーチャンク語 |Siouan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【win】 言語名別称 alternate names Hocák Hocak Wazijaci Hocank Hochank Winnebago ウィネバゴ語、ウィネバーゴ語、ウィニベゴ語、ウィネベーゴー語 方言名 dialect names Nebraska Wisconsin 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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このページ(Phunコン/第12回)の最終更新日時 2014年12月22日 (月) 15時48分16秒 目次 期間 シーンデータ ベース車両 ルール 評価の方法N1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス 総合評価の方法 クラスN1クラス N2クラス GTクラス SLFクラス エントリー方法 エントリー作品 JPCC(Japan Phun Car Championship) 自作エンジンで最高速と短距離タイムを競います。 期間 2014年 12月15日(月)-12月22日(月) シーンデータ ただの平面でOKです。 ただし摩擦・反発それぞれ0.5であること シーンのバージョン変更による回転制限解除も可とします。 ベース車両 N1クラス http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=90543 N2クラス http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=90541 GTクラス http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=90542 SLFクラス http //www.algodoo.com/algobox/details.php?id=91146 ルール エンジンは基本的にピストン+Thyme ロータリーエンジンは円でローターを押し下げる方式のみ可 Thymeでのvelやposの変更禁止(物質生成時はOK) 上記の3台をベースにし、中にエンジンが収まること ベースカーのフレームは一本以上残っていること エンジンスワップ可 タイヤ直径変更禁止 カタパルト禁止 コントローラー禁止 密度は全パーツ0.01以上のこと 駆動は前後どちらかのみ可 ジェット・ロケットなど推進装置不可 ピストンやローターの押し下げは円の衝突によって行うこと 発生円の密度は100以下 ピストン、シリンダー、シリンダヘッドの密度は16まで 右に向かって走ること 飛んだら失格 エンジンから取り出せるのは回転力のみ 各クラス2グループに分かれる(100Hz,300Hz) シーンは100Hz,300Hzのいずれかであること 超反発、負減衰バネ、負の空気抵抗、VaD、スラスター、モーターアシスト(スターター除く)禁止 スターターはエンジン始動にのみ使用可(駆動への使用禁止) 0.8G以上の反動はロケットとみなす 評価の方法 ・速度は900km/hを100点とし評価(もちろん900km/hを超えた場合は100点越え) ・タイムは最初の持ち点を300点とし一秒で1点減っていく方式です。 ・回転数は10rpmで一点 ※小数点以下は切り捨て N1クラス ・0-400mのタイムと最高速で評価。 N2クラス ・0-1200mのタイムと最高速で評価。 GTクラス ・0-3200mのタイムと最高速で評価。 SLFクラス ・最高速と回転数で評価。 総合評価の方法 単純に上記評価の点数を合計したものとする。 クラス 本コンテストのメインルールに、ルールを追加したものを「クラス」と呼ぶことにします。 N1クラス ・サイズは縦5m横14m以内 ・最高回転700rpm以内 ・3速以内のマニュアルトランスミッションのみ可(CVT・AT禁止) ・2気筒まで(ロータリー禁止) N2クラス ・サイズは縦5m横14m以内 ・最高回転1100rpm以内 ・5速以内のマニュアルトランスミッションのみ可(CVT・AT禁止) ・4気筒/2ローターまで GTクラス ・サイズは縦6m横17m以内 ・最高回転2800rpm以内 ・8速以内のマニュアルトランスミッション・CVT・ATのみ可 ・ATは6速以内で一定の回転数でシフトアップ・ダウンすること ・4気筒/3ローターまで SLFクラス ・サイズは縦5m横16m以内 ・最高回転3800rpm以内 ・5速以内のマニュアルトランスミッション・CVTのみ可(AT禁止) ・6気筒/4ローターまで エントリー方法 シーンデータを用意して、車を加えたシーンを作成する 作成したシーンデータをアップロードするか、ニコニコ動画へ動画を投稿する(両方しても構いません) 以下のフォームに記入する ※ シーンデータの投稿は、Algoboxの利用を推奨します。 ※ ニコニコ動画へ投稿する際は、「PhunコンJPCC2014」のタグをつけてください。 エントリー作品 ※最初の一個はベースカーの参考記録です 番号 HN マシン名 コメント 最高速 タイム 回転数 動画 クラス エンジン名 ミッション 気筒数 シリンダー配列 総合点数 Hz Algobox 備考 1 taka SLF リファレンスカー ベースカー 403.2km/h(44点) なし 1800rpm(180点) なし SLF tnn-04a なし 4気筒 直列 224点 300Hz なし 記録は小数第一位を四捨五入 2 アルフ LTune of N1 みんな来るように一発目を 226.8km/h(25点) 10.01秒(290点) 680rpm(68点) なし N1 nainen2改 なし 2気筒 直列 383点 300Hz なし 同上 3 AiNI NoThymeCar2ST なおルール違反車両である模様。 25.92km/h(0点?) 78.11秒(222点) 35.9rpm(3点) あり N1 2気筒角エンジン なし 2気筒 直列 225点 60Hz なし 同上 4 taka N1_extern ベースカーのチューンだけでどこまで行けるか 400km/h(44点) 7.46秒(293点) 690rpm(69点) あり N1 nainen2_essence_of_tnn なし 2気筒 直列 406点 300Hz なし 同上 5 仁科二等兵(^◇^)ゝ Square Wankel4 高回転を狙ったが…… 30km/h(3点) 46秒(254点) 80rpm(8点) なし N1 Square Wankel4 なし 1ローター なし 257点 100Hz あり 同上
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このページ(Phunコン/第10回)の最終更新日時 2012年02月17日 (金) 22時44分43秒 目次 期間 シーンデータ ルール 部門障害物皐月賞規定+バネエンジン部門追加ルール モーターグライダー部門追加ルール エントリー方法 エントリー作品 如月杯2012 斜面を滑走し、ジャンプします。 期間 2012年 2月4日(土)-19日(日) シーンデータ 下記のリンク先(Algobox.com)からコンテスト用のシーンをダウンロードしてください。 如月杯2012 ステージ Algoboxについて詳しくはAlgoboxについての説明をご覧ください。 ルール スタートラインの左から始める ジャンプして黒い地面に最初に接触したところが成績 踏切台(黄色)は削除してもかまわない 部門 本コンテストのメインルールに、ルールを追加したものを「部門」と呼ぶことにします。 障害物皐月賞規定+バネエンジン部門 追加ルール モーターグライダー部門 追加ルール エントリー方法 シーンデータをダウンロードして、機体を加えたシーンを作成する 作成したシーンデータをアップロードするか、ニコニコ動画へ動画を投稿する(両方しても構いません) 以下のフォームに記入する ※ シーンデータの投稿は、Algoboxの利用を推奨します。如月杯2012 ステージへのシーンレスポンスとして投稿することで、シーンにリンクされます。 ※ ニコニコ動画へ投稿する際は、「Phunコン如月杯2012」のタグをつけてください。 エントリー作品 番号 HN マシン名 コメント 記録 車体 動画 部門 備考 1 MuskMan 二月兎 いろいろ目論見外… 146.2m なし ばねエンジン 記録は五回連続試行の平均
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体裁を整えて頂ければありがたい。 -- (PHUN_C) 2011-05-05 20 48 44 賞ってどうやって渡すのですか? -- (夢見の生霊) 2011-05-06 21 36 56 実は裏で決まってますが、なりすまし防止のため公開しませんよ。 -- (PHUN_C) 2011-05-06 21 52 08 あーすまん、カテゴリA編集しちまったごめん>2 -- (PHUN_C) 2011-05-06 21 58 15 そうですか。 カテゴリはAで大丈夫です。 -- (夢見の生霊) 2011-05-06 22 44 14 2chアクセス規制されててエントリー出来ない… -- (AAA) 2011-06-01 11 50 22 AAAさん受け付けます、このコメ欄に記入お願いします。 -- (PHUN_C) 2011-06-01 18 28 09
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ToolBrush = "ブラシ"; ToolDrag = "ドラッグ"; ToolPlane = "平面"; ToolCircle = "円形"; ToolBox = "長方形"; ToolChain = "鎖"; ToolSpring = "バネ"; ToolFixJoint = "固定する"; ToolHinge = "蝶番"; OptionsButton = "オプション"; FileButton = "ファイル"; ClearScene = "全て削除"; SaveScene = "保存"; LoadScene = "読み込み"; ImportScene = "インポート"; ResetView = "中央"; Gravity = "重力"; AirFriction = "空気摩擦"; LeftClickMenus = "Left mouse click opens popup"; DrawInside = "Draw inside objects"; Shaders = "Enable shaders (fancy graphics)"; SimpleWater = "Simple water rendering"; DrawHinges = "Draw Hinges/Fixes when running"; DrawClouds = "Draw clouds"; Exit = "終了"; ControlTitle = "Control"; ShowInfo = "Show sim-info"; ShowAbout = "Phunについて"; ShowHelp = "ヘルプ"; ToggleFullscreen = "Toggle fullscreen"; SimSpeed = "Speed"; TakeSnapshot = "Make undo-snapshot"; Undo = "Undo"; Redo = "Redo"; NoFollow = "Stop following object"; FollowObject = "Follow object"; Erase = "Erase"; Clone = "クローン"; ChooseColor = "色の変更"; RandomColor = "色をランダム"; Hue = "Hue"; Saturation = "Saturation"; Lightness = "Lightness"; Liquify = "Liquify selected"; CenterHinge = "Add center hinge"; Circle = "円に変形する"; NoChain = "Dissolve chain"; Invert = "Invert selection"; MoveToBack = "Move selected to back"; MoveToFront = "Move selected to front"; Friction = "Friction"; Bounciness = "Bounciness"; Density = "Density (weight)"; GeomCollisionOn = "Collides with other geometry"; WaterCollisionOn = "Collides with water"; SelectMenuButton = "Select all..."; SelectPoly = "Select polygons"; SelectCircle = "Select circles"; SelectPlane = "Select planes"; SelectHinge = "Select hinges"; SelectFix = "Select fixates"; SelectSpring = "Select springs"; SelectChain = "Select chains"; SelectGroup = "Select group "; GeomMenuButton = "Geometry settings..."; GeomMenu = "Geometry settings"; SpringMenuButton = "Springs..."; SpringMenu = "Spring options"; SpringStrength = "Spring strength"; SpringDamping = "Spring damping"; HingeMenuButton = "Hinges..."; HingeMenu = "Hinge options"; HingeMotor = "Motor"; HingeReversed = "Reversed"; ControllerSelector = "Control with arrow keys"; MotorSpeed = "回転の速度"; MotorStrength = "回転の力"; EraseWater = "水を削除"; Cancel = "キャンセル"; Import = "インポート"; Load = "読み込み"; ChooseScene = "Choose scene"; SaveAsWhat = "Save as what?"; EnterName = "Enter a name"; Save = "Save"; ToolbarTitle = "Toolbar"; PopupTitle = "Options"; OptionsTitle = "Options"; FileTitle = "File"; AboutTitle = "About"; AboutText = "Copyright 2007-2008, Emil Ernerfeldt\n" + "phungame@gmail.com\n" + "www.phun.at\n" + "Free for non-commercial use\n" + "Created for Kenneth Bodin, VRLab, Umea University"; HelpTitle = "Help"; ShowEntInfo = "Information..."; EntInfoArea = "Area"; EntInfoMass = "Mass"; EntInfoTorque = "Torque"; ChangeLanguage = "Change language"; // All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. UndoPolygon = "polygon"; UndoPlane = "plane"; UndoCircle = "circle"; UndoChain = "chain"; UndoBox = "box"; UndoFixate = "fixate"; UndoHinge = "hinge"; UndoSpring = "spring"; UndoCenterHinge = "hinge"; UndoClone = "clone"; UndoErase = "erase"; UndoDrag = "drag"; UndoMove = "move"; UndoRotate = "rotate"; UndoLiquify = "liquify"; UndoToCircle = "to circle"; UndoSliderChange = "slider change"; UndoClear = "clear"; UndoSnapshot = "snapshot"; UndoDissolveChain = "dissolve chain"; UndoImportScene = "import scene"; UndoLoadScene = "load scene"; UndoSimStart = "sim start"; UndoGroupInclusion = "group inclusion"; UndoGroupExclusion = "group exclusion"; UndoGroupAssignment = "group assignment"; UndoGroupRemoval = "group removal";